Mi blog: Wii Fit: lejos a los juegos pasivos

Si la mayor preocupación de muchos padres al tomar la decisión de compra de una consola de juegos era que sus hijos se quedarían pegados a un sofá, sin mover más que sus dedos frente al televisor, parece que esa era pronto pasará.

Nintendo ha dado pasos grandes en torno a involucrar mayor interacción y dinamismo a su consola de juegos Wii. El primer paso, lo dio con su control remoto, con un diseño sencillo -si no minimalista- pero rico en sensibilidad de movimiento, con lo que podía pasar de raqueta de tenis a palo de golf y de ahí a sable láser, obligando al jugador a levantarse del sofá y tomar una actitud más dinámica frente a los juegos de la consola Wii.

[<img border="0" src="/pcwla2.nsf/0/F6C03E3BEC3BC36F852574130070991D/$File/pag12haroldabr08.gif">]

Parece que esta estrategia le ha funcionado de maravilla a Nintendo, que sigue acaparando más adeptos el mercado de las consolas de salón de última generación, frente a sus rivales XBox 360 y PlayStation 3, más robustas y con más funciones, pero que les falta ese encanto que Wii ha logrado captar tanto en jóvenes como en adultos.

Con su serie de juegos para Wii conocida como Nintendo Wii Sports, dio el primer movimiento serio para convertir la consola de juegos en una experiencia más saludable, que otros fabricantes han aprovechado para lanzar extensiones del control remoto para la Wii que se asemejen a los instrumentos de juego.

Pero la expectativa generada por Nintendo el año pasado durante el evento S3, especializado en entretenimiento, ha llegado a su fin, pues esta empresa por fin ha dado vía libre para que en Estados Unidos se comience a vender el paquete Wii Fit desde el 19 de mayo de este año, de acuerdo con la agencia Reuters.

La gracia de Wii Fit es su tabla de balance (Wii Balance Borrad) que permite al jugador pararse sobre ella para desarrollar actividades tan variadas como el yoga, ejercicios aeróbicos, bailar, y obviamente para jugar.

La consola, a través de la tabla de balance, analizará diferentes variables que incluyen el peso o la masa corporal para definir qué y cómo jugar.

La estrategia es también atraer nuevos jugadores, más allá de los adictos a la saga de Mario y de Zelda, más allá también de los aficionados a los deportes, para llegar hasta las mujeres e incluso los ancianos. Este grupo podrá encontrar actividades saludables, sanas y competitivas que permitirán aumentar el interés por la consola.

Así, esperamos el lanzamiento de Wii Fit para probar qué tan saludable y adictiva es.

Lea la nota completa en www.pcwla.com/buscar/08041402

-John Harol Rodríguez Santos

Periodista

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.